Appunti a braccio

Un continente con un ampio mare interno. Vi è multiculturalità, sono ammesse razze varie ma sono presenti come forti minoranze, benché radicate. 

Dominano gli uomini, dappertutto. 
Non c'è un sistema di regni a dominare il territorio, le città sono indipendenti. Manca un potere centralizzato a seguito di una serie di conflitti scatenatisi 30 anni prima e sfociati in svariate rivolte interne degli eserciti e della popolazione. A seguito di ciò rimangono solo le vestigia delle potenti casate che erano un tempo, le famiglie sono poche, in decadenza, non dispongono più di eserciti e grandi terre ma solo di gruppi di mercenari per brevi periodi, i possedimenti sono molto ristretti e i profitti ancora più scarsi.
Sul continente dominano, ormai, molti gruppi familiari riuniti in Clan che agiscono con la forza. Gli altisonanti nomi delle casate, gli stendardi variopinti sono solo un ricordo sbiadito, gli unici Nomi che si acclamano sono quelli che i guerrieri si guadagnano sul campo.
Poche sono le grandi città, principalmente aggregati di villaggi per ragioni commerciali, in cui si sono sviluppate gilde più o meno potenti che agiscono sotto banco e detengono un potere ampio, ma nascosto e concentrato nei centri abitativi più ampi. Il potere manifesto è dei Clan, che agiscono con la forza sul territorio guidati da signori della guerra che mantengono un precario equilibrio basato sulla violenza. 
Grandi centri abitativi: Markath (nord), Tamlar (nord ovest), Rotbur (centro), Daramil (centro), Adenar (centro), Sastarg (sud), Selinas (sud), Maranar (sud).
La magia è un'arte rara, ricercata e temuta, ma presente. Gli individui che dimostrano di esserne predisposti vengono mandati alle torri di Athor, dove sono addestrati. 

Multirazzialità:
Elfi: abitano alcune grandi foreste nell'area centrale del continente. Sono indipendenti, estremamente razzisti nei confronti di tutte le altre razze, uccidono indiscriminatamente chi si avventura nel loro territorio e non di rado compiono razzie e incursioni contro carovane commerciali umane. 
Nani: vivono in fortezze costruite dentro le montagne con alta densità abitativa. Eccellenti fabbri e commercianti, diffidano dagli umani ma per ragioni di compravendita sono obbligati ad intrattenervi rapporti. Punti di scambio sono mercati estemporanei fuori dai grandi centri abitativi umani o nei pressi delle fortezze naniche. Fisicamente sono bassi ma superiori in capacità offensiva rispetto agli esseri umani. 
Mezz'uomini: diffusi in tutto il continente, abitano piccoli villaggi sulle colline. Hanno frequenti rapporti con gli umani ma, essendo fisicamente deboli, non trovano rispetto da parte degli umani e sono spesso sfruttati come servitù o per i compiti più ingrati. 

Elfi e Nani erano presenti prima della nascita dell'uomo. Questi hanno sottratto molte foreste agli elfi per guadagnare un proprio spazio vitale, provocandone l'inimicizia.
I nani, vivendo in fortezze sotterranee, sono stati meno toccati dalla venuta degli esseri umani.

Commenti

Post più popolari